【白夜谈】在《王国之泪》里拒绝进入现代化的原始人
来源:游戏研究社
跟大多数玩家一样,在《塞尔达传说 王国之泪》发售后的这十来天里,我也一头扎进了海拉鲁大陆,废寝忘食般地遨游了90小时。

不得不说,《王国之泪》就像是诞生于21世纪的时光机,一打开就会让时间飞速流逝,不知不觉间玩家已穿越至数小时之后,全然不知这段时间到底发生了什么。本作的吸引锚比起前作更进一步,任天堂几乎在地图的每个角落都塞进了可供互动的内容,只要你的好奇心还没有枯竭,就总能在游戏中收获源源不断的探索动力。
也正因如此,每当我想要推进主线剧情时,路边永远会出现些奇奇怪怪的随机事件打乱我的既定计划。例如,赶路途中瞥见了一个山洞,本着“来都来了”的心态花个十来分钟在洞窟里挖点矿,从山洞里爬出来之后前方不远处刻意到不能再刻意的场景布置明显藏了个呀哈哈,等到抓住呀哈哈后我的神庙探测器又哔哔哔响个不停,而从神庙里走出来之后头顶正好又刷了条龙……大半个小时之后,在空岛上眺望远方的我总是会开始怀疑人生:我最开始是想干啥来着?
玩笑归玩笑,我毕竟也不是什么全收集爱好者,目前我的游玩体验马上就要进入垃圾时间,趁着最后的这点新鲜劲,我正准备着舔干净几个大型迷宫后就去完成主线剧情。但当我着手规划预计的通关日期,并开始琢磨接下来该玩什么时,却发现了一个要命的问题:我无法准确预测自己还会在这游戏里花费多少时间。
这么说或许听上去有些奇怪,不过近些年来我的强迫症愈发严重,我游玩过的所有游戏(没错是所有游戏),都需要通过我的事先考察,包括但不限于媒体评价、玩家评论、制作组信息,这其中,通关时间是我尤为看重的一点,我会根据各大视频网站的流程实况或是相关统计网站查阅游戏通关所需的时间,并根据这些数据制定自己的游戏计划。像是前些日子我玩过的《异度装甲》,主线剧情通关时间约为50小时,我也恰到好处地挤出了50小时的时间,在《王国之泪》发售前及时完成了《异度装甲》,避免了两部游戏相互撞车的惨案。

但《王国之泪》不一样,Howlongtobeat网站里大部分玩家的主线通关时间为50小时,主线+支线的通关时间则延长至70小时,而我目前的游戏时间已经奔着100小时去了,且仍有大量内容未能完成。

在我的印象里,这似乎是近几年来自己头一回与主流玩家群体出现如此之大的差距。很难说为什么在《王国之泪》里我会如此磨叽,想来想去,大概是因为在这个高度工业化的海拉鲁大陆里,陪伴我最久的载具,还是继承自前作的那匹马。
大家都知道,《王国之泪》相较于前作最大的变化在于左纳乌装置的引入,这些神秘莫测的黑科技在玩家手里可以是用于屠杀波克布林的轰炸机,也可以是轻盈小巧的山地越野车。只不过,我是个无趣的人,脑子也没那么好使,与其费时费力拼出一台像样的载具,倒不如放空大脑策马奔腾来得舒心,或者,换句话说,其实我更享受骑马游历海拉鲁的体验。
相信玩过《塞尔达传说 时之笛》的朋友,都会对游戏开场的那一幕印象深刻:林克与他的爱马伊波娜,伴随钢琴声奔驰在月色下的海拉鲁平原。在我心里,《塞尔达传说》一直都是这样的冒险故事,要在这个剑与魔法的世界里开飞机造高达,实在是有悖我对这个系列的固有认知。

当然,我的蓝图收藏里也有一辆便捷好用的MK2,毕竟地下世界又空又大,何必在这张伸手不见五指的地图里难为自己。然而在某一天,当我在地上世界开着MK2飞向远处的一座神庙时我猛地发现,地表的大量可消费内容与可探索区域都在无形之中被跳过了,“爬上那座高耸的山峰”所带来的成就感变得荡然无存,留给我的是一股工业化机器产出的料理包的味道。

类似的“遗老”心态在解谜这个关键玩法上同样存在,由于本作给予林克的能力过于强力,直接导致诸多神庙都有数种可供选择的逃课方案,只不过,我本能地排斥利用左纳乌装置逃课的行为,如无必要,绝对不会从包里掏出左纳乌胶囊。比方说,我确实在前期为自己的盾牌安装了几枚能原地升天的火箭,但在这之后的几十个小时的流程中,我全程抑制住了掏出火箭盾的冲动,努力说服自己感受谜题设计的精巧。

贯彻自己的原则,拒绝进入现代化让我的游戏节奏放慢了不少,打乱了我的游戏计划,与此同时,始终没有“恶堕”的自己也很好地保证了思想的纯洁性,用最朴素的玩法获得了近100小时的快乐。很难说这两种游玩方式究竟哪种更有趣,但不管怎么说,起码我在海拉鲁大陆里玩得很开心,而这也正是我玩游戏的初衷与追求。
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