像打游戏一样打仗,以色列开发未来战车计划,游戏机手柄控制战车
【军武次位面】:FriedrichLau
据《华盛顿邮报》报道,日前,以色列的工程师正在为先前展开研制的"卡梅尔"未来战车项目添加一个新颖的模块。该项目于2016年正式启动,经过4年多的开发,卡梅尔战车目前已经可以熟练运用AI技术采取标记敌人或自动找寻最佳路线等行动。而此次研发人员提出的这个新点子则是为了简化车辆的驾驶难度,力争让普通大众都能驾驶这辆科幻战车。而出人意料的是,此次协助科研人员不断完善该模块用户体验的不是别人,正是以色列的年轻一代,尤其是那些电子游戏玩家。
▲拉斐尔先进防务公司研制的"卡梅尔"未来战车正在进行测试,可以看到车身四周安有多个摄像头。(图源:网络)
以色列的军事科技一直以对用户友好而闻名。基于本国军事结构全民皆兵的特性,研究人员经常从平民的视角出发借鉴他们好的创意和点子,然后以此为基础研发各种高精尖的高效武器。比如,以色列飞行员就曾在F-4"鬼怪"战斗机上安装后视镜,使得他们在空中格斗的时候无需转头就能捕捉到身后敌机的动向。而以色列军队的制式武器加利突击步枪在研制的时候还增加了开瓶器的功能,让士兵在前线能轻松打开可口可乐的瓶子。
▲卡梅尔战车内部座舱视角,操作员就像是坐在一个大屏电脑前身临其境的打游戏。(图源:网络)
随着计算机技术、显示技术以及人工智能技术的高速发展,不可避免地会对当前士兵驾驶战斗车辆的方式造成一定的改变。大部分的装甲车辆仍在使用传统的方向盘、离合器挡杆操纵的驾驶方式,驾驶员坐在防弹玻璃玻璃后面保持高度戒备状态,一边观察着路面及燃油情况,一边听从指挥官的指令做出下一步的行动。
▲初期实验期间的卡梅尔未来战车,可搭载一门20或30mm的自动炮,未来或许会加装反人员或反坦克导弹(图源:网络)
此次以色列希望通过"卡梅尔"战车项目计划在21世纪为部队提供一个先进的人机交互平台,卡梅尔战车可由两人完成操控,车上并没有安装任何可供车组乘员使用的观察窗口。取而代之的则是多个外置高清摄像头,为士兵提供车体四周360°的全景战场视角。而诸如武器选择,弹药基数,目前方位以及车辆的行驶速度等重要数据将全部展现在LCD显示屏上,协助士兵在作战时快速浏览重要数据并随之做出决策。
当然最令人感兴趣的就是该车计划摒弃传统的驾驶方式,驾驶员仅需一个Xbox手柄即可完成所有操作。不必多说,这个创意肯定来自于一个平常大家接触军事最多的领域:电子游戏。正所谓艺术来源于生活,受到早期喷气式战机飞行员平视显示器的启发,大部分第一人称射击游戏都采用了将角色的双手展示于屏幕上的游戏画面。而为了玩家的游戏体验,诸如《使命召唤》这类经典的射击游戏都只在屏幕上显示最主要的游戏数据而不是将大量信息堆叠于屏幕四周,如此便可以让玩家专心于沉浸于游戏之中。这样的设计被应用在未来战车上同样重要,当车组成员在全身心的投入到观察屏幕上的敌情之时,他们会忘却自己身处在危险环绕的战场并做出最准确的判断。
▲测试人员手中已经饱经沧桑的Xbox游戏手柄(图源:网络)
同时,卡梅尔战车项目从电子游戏上借鉴的另一项科技就是人工智能。在电子游戏中,该技术的广泛应用使得游戏玩家可以和智能的NPC并肩作战,而游戏中的敌人也会自动拿起武器寻找目标进行反击。当然,这项技术应用在现实世界也一样具有价值,当卡梅尔战车应用了该项技术后,它们和游戏中的角色唯一的不同就是最终的开火指令必须由人类操作员来控制。以色列的设计师们从Unity3D游戏开发引擎中借鉴了一些算法,这些算法也在《逃离塔科夫》、《纪念碑谷》等热门游戏中得以应用。
▲硬核战术游戏《逃离塔科夫》,以精良的制作迅速俘获一大批玩家的心(图源:网络)
当前,年轻的以色列设计师们已经开始测试卡梅尔的计算机系统,并开始通过电子游戏不断提升该系统的稳定性,力图使其更加直观,缩短学习的时间。这一点很重要,目前以色列还是通过适龄青年全民皆兵的方式保持战斗力,而这些士兵的服役期大多在24-32个月,因此如果大规模换装先进设备的话,尽可能缩短培训周期将显得尤为重要。而这样的技术一旦在将来投入使用,或许在未来,宅家打电子游戏也将会大幅提升部队在未来战场上的表现。
▲开发人员正在模拟座舱内进行设备调试(图源:网络)
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